1993年的某座大都市,因尤金西斯塔发生大规模爆炸陷入混乱,随之而来的是行尸走肉般的丧尸,最终被全面隔离,秃鹫小队是在近一个月后到达这里的,被雇佣来此的他们目标是确认感染源,并尝试找到治愈感染者的方式。
绕来绕去的迷宫,需要发现的线索,在丧尸遍布的城市收集解谜最终逃离,心跳与恐惧伴随着绝望来临,哥伦比亚的独立游戏工作室Team Vultures带来了一款致敬90年代《生化危机》的生存恐怖作品《疫区档案》。
作为《生化危机》系列的老粉,个人可以说从游戏到电影,后来的CG动漫电影都没有错过,这款游戏开局的故事背景就很有早年的生化味道,以箱庭迷宫最为核心,采用了回合制战棋的玩法来诠释丧尸与生存的战术策略。
游戏的画风采用了复古像素形式,很有90年代早期场景塑造的感觉,阴暗的环境与废土末日风格的布局,移动前远处或是四周的场景会是黑暗的,可能会因此看不到丧尸,当然玩法并没有采用即时制,而是以回合制的形式来进行,玩家会处于上帝视角,操控角色进行探索互动,寻找钥匙开启房门,或者得到一些贵重物品带回进行信用点兑换,场景中还会有机关地块出现。
探索模式下,每六步会结束一回合,并且可以切换移动方式,走动、跑还有潜行,利用潜行从背后利用武器攻击敌人,(潜行不能连续移动,需要一格一格慢慢走),当然走到丧尸正面也会被看到进入战斗模式,进入战斗模式之后潜行和跑都会消耗双倍行动点数。当然探索模式则不会受到移动点数限制,只需要注意暗处的丧尸就可以了,随着探索你会发现一些信息线索,得到证物房密码或是开启电子锁机关等等。
进入战斗模式后,除了移动步数还要注意行动点数的消耗,每回合行动点数为三点,其他除移动之外的行动都可能消耗,避开近距离的敌人时还可能会触发敌人反击,可根据距离切换武器,进行开火,不同部位消耗的行动点数不同伤害也不同。攻击敌人的腿部、身体和头部都会有不同伤害和对敌人行动的负面影响。
当然不只是移动和攻击,在场景中会有很多道具可以利用或者获取,比如油桶,可以通过执行战术行动消除敌人的反击机会,交换位置、重新部署(奥波尔多专属)以及推开等等,燃烧瓶,可以使用爆炸物去投掷消灭敌人,在某些地形利用钩爪枪(安珀专属)跳跃或是拉扯敌人将敌人推下深渊等等,当然游戏进程中你也需要规划弹药,有限的子弹和爆炸物越用越少,弹尽粮绝或许只能中止任务重新开始了。
很多时候其实都可以根据场景去潜行接近丧尸,然后小刀划腿、推开,再移动尽可能较远位置,因为斜角也可以移动,所以可以适当利用障碍物或者尽可能攻击腿部触发丧尸流血和定身,给自己争取机会,不得不说坐在门口的丧尸还可以直接避开不用都杀了。
主要还是争取尽可能不被攻击,拉开距离等丧尸流血而死,开枪时也是一样,远距离丧尸攻击腿部触发定身,给自己制造走位机会,而打开门之后会切换进入下一个房间了,安全屋不要太熟悉有木有!
整体而言生化粉有福了,游戏唯一不一样的就是回合制策略的玩法,有种战棋的感觉,并且将探索和战斗融合再一起,而其他包括剧情场景布局,地图房间以及一些打不开的门等等都跟老生化十分相似,丧尸的感觉也是一样,今日是折扣倒计时最后一天了,感兴趣的不要错过了。
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